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Codename - Gordon
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2004-05-18
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331 lines
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<skipdialog>대화 건너뛰기</skipdialog>
<!-- BARNEY -->
<!-- ======= -->
<barneydialog.0.0>고든! 나야, 나! 블랙 메사의 바니, 기억 안나? 음, 심각하게 받아들이지 않았으면 좋겠는데, 너 조금... 납작해보이네.</barneydialog.0.0>
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<!-- ======= -->
<barneydialog.1.0>너도 마찬가지야. 처음에 내 눈에 무슨 문제가 있는 줄 알았는데, 과학팀에 있는 너희 옛 동료들은 그보다 훨씬 더 심각하다는 문제라고 들었다. 차원 1개가 통째로 사라졌대. </barneydialog.1.0>
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<!-- ======= -->
<barneydialog.2.0>네가 M.I.T.박사가 아니더라도 내가 지금 좀비한테 당했다는걸 말하지 않아도 알 수 있겠지.</barneydialog.2.0>
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<!-- ======= -->
<barneydialog.3.0>지금 이 권총은 나에겐 쓸모가 없는데, 네가 대신 쓰지 그래? 밖에는 처리해야 할 좀비가 적어도 한 놈은 있을거다.</barneydialog.3.0>
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<barneydialog.3.5>... ]:)</barneydialog.3.5>
<!-- ======= -->
<barneydialog.4.0>2차원 세계에 적응하는 데 좀 시간이 걸리겠지만, 넌 과학자이니 알아서 잘 하리라 믿는다. 게다가 너의 특수복에 장착된 점프 모듈이라면 별 무리 없이 위험한 곳을 뛰어넘을 수 있을 것이고, 그래도 혹시 모르니까 무기를 갖고 떠나는게 안전할거다. </barneydialog.4.0>
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<barneydialog.4.5>... 2d?</barneydialog.4.5>
<!-- ======= -->
<barneydialog.5.0>∞░╕, φùñδô£φü¼δ₧⌐∞¥ä ∞í░∞ï¼φò┤. δäñ δ¬╕∞ùÉ δ╢Ö∞û┤δ▓ä리δ⌐┤ δü¥∞¥┤∞ºÇ. δ¼╝δíá, φü¼δí£∞Ü░δ░öδí£ δùä ∞êÿ ∞₧êδïñδ⌐┤ ∞ûÿΩ╕░Ω░Ç δï¼δª¼∞ºÇ곘∞ºÇ. Ω╖╕리Ω│á δäñ δ¿╕리δÑ╝ Ω╡¼δ⌐ì∞¥ä δé┤∞ºÇ ∞òè∞£╝δáñδ⌐┤ φùñδô£φü¼δ₧⌐∞ùÉ ∞┤¥ ∞Åá ∞â¥Ω░ü∞¥ä φòÿ∞ºÇ ∞òèδèöΩ▓î ∞óï∞¥äΩ▒░δïñ.</barneydialog.5.0>
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<barneydialog.5.5>... D:</barneydialog.5.5>
<!-- ======= -->
<barneydialog.6.0>미안하다, 고든. 나 없이 가야 할 것 같다. 항구에 도착하면 과학팀 생존자들을 찾도록 해라. 그들은 지금 일어난 차원의 수수께끼를 풀려고 노력하고 있는데, 너의 도움이 필요할 것이다. 참, 밴스 박사님의 따님도 이 프로젝트에 함께 일하고 있지. 소문에 의하면 너처럼 듬직하고 조용한 타입에 끌린다고 하더라.</barneydialog.6.0>
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<barneydialog.6.5>... :)</barneydialog.6.5>
<!-- ======= -->
<barneydialog.7.0>농담할 기분이 아니야, 고든. 보시다시피, 내 몸은 만신창이다. 어쩌면 더 이상 버틸 수 없을지도 몰라. 1차원 존재라 할지라도 감정은 느낄 수 있다는 것을 알아줬으면 한다.</barneydialog.7.0>
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<barneydialog.7.5>... :D :D :D</barneydialog.7.5>
<!-- ======= -->
<barneydialog.8.0>행운을 빈다, 고든! 블랙 메사를 기억해줘! 헤드크랩은 될 수 있으면 피해라! 취직하면 메일 보내!</barneydialog.8.0>
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<!-- ======= -->
<!-- ======= -->
<!-- ALYX AND ELI -->
<!-- ======= -->
<alyx_eli_dialog.0.0>아니, 고든 프리맨 아닌가! 혹시 오는 길에 바니와 마주치지 않았나?</alyx_eli_dialog.0.0>
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<!-- ======= -->
<alyx_eli_dialog.1.0>바니가 부상을 입었다고? 큰일이군! 흩어진 과학자들을 찾는 데 도와줄 것으로 믿었는데! 엘릭스와 함께 그를 안전하게 데려와야겠네. 참, 내 딸과 아직 인사를 나누지 않았지?</alyx_eli_dialog.1.0>
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<alyx_eli_dialog.1.5>... !</alyx_eli_dialog.1.5>
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<!-- ======= -->
<alyx_eli_dialog.2.0>만나서 반갑습니다, 프리맨 박사님! 블랙 메사 사건에 대해 많은 얘기를 들었습니다. 표본을 반질량 분석계에 투입했을 때 어떤 느낌이었나요?</alyx_eli_dialog.2.0>
<alyx_eli_dialog.2.1>4</alyx_eli_dialog.2.1>
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<alyx_eli_dialog.2.5>... :)</alyx_eli_dialog.2.5>
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<alyx_eli_dialog.3.0>모든 여자에게 똑같은 말을 하시나보죠?</alyx_eli_dialog.3.0>
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<alyx_eli_dialog.3.8>HEV 특수복을 신속하게 벗을 수 있는 방법이 없는게 다행일지도 모르네요.</alyx_eli_dialog.3.8>
<!-- ======= -->
<alyx_eli_dialog.4.0>엘릭스는 내가 데리고 있도록 하겠네. 바니를 체력 충전기까지 데려가려면 그녀의 도움이 필요하다네. 참, 자네도 특수복과 체력 충전기를 사용하는 것이 좋겠네. 충전기 앞에서 E 키를 누르면 된다네. E는 W 키와 R 키 사이에 있다네.</alyx_eli_dialog.4.0>
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<alyx_eli_dialog.5.0>고맙지만, 바니는 우리가 돌보도록 하겠네. 자네는 17번 도시로 출발하게. 그 곳이 이번 소동의 중심지인 것 같은데, 소문에 의하면 우리보다 차원이 더 부족한 낯선 사람이 있다고 들었네.</alyx_eli_dialog.5.0>
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<alyx_eli_dialog.5.8>우리 차를 타고 해안 고속도로를 타게. 경치가 무척 아름다운 길이지. 열쇠는 차에 꽂아두었네.</alyx_eli_dialog.5.8>
<!-- ======= -->
<alyx_eli_dialog.6.0>그렇지, 항구는 지금 콤바인 병력으로 가득차 있다네. 겉으로 보이는 총알받이 역할 빼고는, 그들의 정확한 임무는 나도 잘 모르겠네.</alyx_eli_dialog.6.0>
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<alyx_eli_dialog.6.8>자, 우리가 주은 무기가 몇 개 있는데, 이걸 가져가게. 그리고, 자네 옛 스승이었던 클라이너 박사님도 찾아보게. 이 차원의 괴물들과 대처하게 위해 중력건을 개발했다네. 마지막으로 들은 얘기로는, 하수도쪽으로 향한다고 했었네.</alyx_eli_dialog.6.8>
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<alyx_eli_dialog.7.0>그렇게 쳐다보는 것은 실례입니다, 프리맨 박사님.</alyx_eli_dialog.7.0>
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<alyx_eli_dialog.8.0>출발하게, 고든! 우린 자네를 믿고 있네!</alyx_eli_dialog.8.0>
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<!-- ======= -->
<!-- ======= -->
<!-- DR KLEINER -->
<!-- ======= -->
<drkleinerdialog.0.0>고든 프리맨! 포기하기 일보 직전이었는데, 진짜 잘 와주었네! 엘리 밴스와 그의 아리따운 딸이 엘릭스가 영점 에너지 필드 조작기에 대한 칭찬을 충분히 들었으리라 믿네. 설마, 중력건이라고 부른건 아니었겠지? 그건 이 발명품의 본질을 외면하는 이름이지. 이건 말일세, 혁신적인.. 음.. 그러니까.. 이런, 또 설명이 길어지겠네.</drkleinerdialog.0.0>
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<drkleinerdialog.1.0>분명히 그랬으리라 믿네. 엘리한테는 비밀인데, 그는 나의 이런 천재적인 무기 발명 능력을 시기하고 있을 것으로 믿고 있네.</drkleinerdialog.1.0>
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<drkleinerdialog.2.0>중력건은 UFO 추진 계통과 동일한 원리를 바탕으로 작동한다네. 주위의 중력을 변화시킴으로써 원하는 물체를 들어올리고 이를 원하는 방향으로 던질 수 있다네. 부서지는 물체가 있는가 하면, 일부는 터지기도 한다네. 엘리 밴스는 전투시에 금속 물체를 방패로 삼을 수 있다고 가정하지만, 이건 아직 검증되지 않은 이론에 불과하네. 자네 판단에 따라 자유롭게 응용 해보게.</drkleinerdialog.2.0>
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<drkleinerdialog.3.0>이런, 너무 성급해지지 말게, 고든! 주의하지 않으면 다칠 수 있다네!</drkleinerdialog.3.0>
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<drkleinerdialog.3.5>... :D</drkleinerdialog.3.5>
<!-- ======= -->
<drkleinerdialog.4.0>참, 너무 당연한 얘기지만, 최근에 사라진 3차원 때문에 중력건을 사용하는 데 조금 어려울 걸세. 왼쪽, 오른쪽 방향으로는 손쉽게 던질 수 있겠지만, z축으로는 많은 제한이 따를 걸세. 새롭게 접하게 된 이런 차원적인 제약이 실로 안타깝다네!</drkleinerdialog.4.0>
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<drkleinerdialog.4.5>... 2차원?</drkleinerdialog.4.5>
<!-- ======= -->
<drkleinerdialog.5.0>자네 특수복의 상태를 보니 중간에 맨핵을 만난 모양이군. 크로우바로 적절한 시기에 때리면 맨핵의 돌진 방향을 바꿀 수 있다는 것을 보았겠지? 중력건도 이와 동일한 효과도 있다는 것을 알고 있는가? 맨핵을 자네 적을 향해 던질 수 있는지 한 번 시도 해보게. 내가 방금 중력건이라고 불렀던가? 이런, 나까지 이러면 안되는데.</drkleinerdialog.5.0>
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<drkleinerdialog.5.5>... D:?</drkleinerdialog.5.5>
<!-- ======= -->
<drkleinerdialog.6.0>엘리의 차? 그게 말이지, 고백할게 있는데, 마지막 시력검사에서 낙제했는데도 몇 번 운전한 적 있었다네. 멋진 노을을 구경할 수 있는 해변가에 주차되어 있을걸세. 행운일 비네, 고든. 연료가 충분히 남아있으면 좋겠네.</drkleinerdialog.6.0>
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<drkleinerdialog.6.5>... :)</drkleinerdialog.6.5>
<!-- ======= -->
<drkleinerdialog.7.0>전진하게, 고든!</drkleinerdialog.7.0>
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<!-- ======= -->
<!-- ======= -->
<!-- G-MAN -->
<!-- ======= -->
<gmandialog.0.0>프리맨 박사님. 저 또한 놀랐다고 말했으면 좋겠죠, 박사님? 하지만 우리에게는 불행하게도 진실은 전혀 그렇지 않습니다.</gmandialog.0.0>
<gmandialog.0.1>1</gmandialog.0.1>
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<gmandialog.0.5>_</gmandialog.0.5>
<!-- ======= -->
<gmandialog.1.0>과학팀은 모든 사건들을 제 잘못으로 돌리려고 하고 있습니다. 그러나, 비록 제가 차원 조작에 취미가 있긴 하지만, 이번에 저는 단지 사악한 거대 세력들이 계획한 알 수 없는 게임의 일개 졸에 불과합니다.
즉, 여기서 말하는 게임은 체스라는 의미입니다. 그렇지 않다면 저는 자원을 채취하는 일꾼이었겠죠.</gmandialog.1.0>
<gmandialog.1.1>2</gmandialog.1.1>
<gmandialog.1.2>0</gmandialog.1.2>
<gmandialog.1.3>0</gmandialog.1.3>
<gmandialog.1.4>0</gmandialog.1.4>
<gmandialog.1.5>... D:[</gmandialog.1.5>
<!-- ======= -->
<gmandialog.2.0>박사님이 그렇게 갈망하는 3차원을 되찾고 싶다면 오직 한 가지 방법밖에 없습니다. 그 방법이 무엇인지 알려줬으면 하는 바램이겠죠?</gmandialog.2.0>
<gmandialog.2.1>3</gmandialog.2.1>
<gmandialog.2.2>0</gmandialog.2.2>
<gmandialog.2.3>0</gmandialog.2.3>
<gmandialog.2.4>0</gmandialog.2.4>
<gmandialog.2.5>... ?</gmandialog.2.5>
<!-- ======= -->
<gmandialog.3.0>아닙니다. 제가 보스가 아니라니까요. 박사님이 상대해야할 보스는 바로 저기 앞에 있습니다. 보스를 물리치면 우리를 현재 이 상황으로 몰고간 책임자가 누구인지 알게 될겁니다. 그래도 이해를 못한다면 울면서 저에게 달려오지 마세요. 게시판이 괜히 있겠습니까?</gmandialog.3.0>
<gmandialog.3.1>4</gmandialog.3.1>
<gmandialog.3.2>0</gmandialog.3.2>
<gmandialog.3.3>0</gmandialog.3.3>
<gmandialog.3.4>0</gmandialog.3.4>
<gmandialog.3.5>... !</gmandialog.3.5>
<!-- ======= -->
<gmandialog.4.0>이제 선택할 시간입니다, 프리맨 박사님. 실은, 농담입니다. 박사님께서 선택할 형편이 아니지 않습니까?</gmandialog.4.0>
<gmandialog.4.1>6</gmandialog.4.1>
<gmandialog.4.2>0</gmandialog.4.2>
<gmandialog.4.3>0</gmandialog.4.3>
<gmandialog.4.4>0</gmandialog.4.4>
<gmandialog.4.5>... ]:)</gmandialog.4.5>
<!-- ======= -->
<gmandialog.5.0>지금 떠나십시오. 그리고, 실패하면... 뭐, 저와는 상관없는 일이지 않습니까? 생각해봐야 무슨 소용이 있겠습니까?</gmandialog.5.0>
<gmandialog.5.1>0</gmandialog.5.1>
<gmandialog.5.2>0</gmandialog.5.2>
<gmandialog.5.3>0</gmandialog.5.3>
<gmandialog.5.4>0</gmandialog.5.4>
<!-- ======= -->
<gmandialog.6.0>_</gmandialog.6.0>
<gmandialog.6.1>0</gmandialog.6.1>
<gmandialog.6.2>0</gmandialog.6.2>
<gmandialog.6.3>0</gmandialog.6.3>
<gmandialog.6.4>0</gmandialog.6.4>
<!-- ======= -->
<!-- ======= -->
<!-- TRAINING ROOM -->
<!-- ======= -->
<!-- DIALOG 1 -->
<!-- Dialog1 - Part1 -->
<trainingdialog.0.0>CODENAME GORDON 훈련실에 오신 것을 환영합니다. 이 곳에서 고든 프리맨의 2D 세계에 대한 간단한 소개를 받게 될 것입니다.</trainingdialog.0.0>
<trainingdialog.0.1>(계속하려면 왼쪽 마우스 단추를 누르십시오)</trainingdialog.0.1>
<!-- Dialog1 - Part2 -->
<trainingdialog.1.0>왼쪽으로 뛰기: </trainingdialog.1.0>
<trainingdialog.1.1>오른쪽으로 뛰기: </trainingdialog.1.1>
<trainingdialog.1.2>점프: </trainingdialog.1.2>
<!-- ======= -->
<!-- DIALOG 2 -->
<!-- Dialog2 - Part1 -->
<trainingdialog.2.0>이런, 너무 어두워서 아무것도 보이지 않습니까? 손전등을 켜보십시오. 손전등을 켜려면 </trainingdialog.2.0>
<trainingdialog.2.1>을 누르십시오. </trainingdialog.2.1>
<!-- Dialog2 - Part2 -->
<trainingdialog.3.0>자, 이제 훨씬 밝아졌죠? 이제 계단을 사용하는 방법을 연습하겠습니다. 내려오려면 </trainingdialog.3.0>
<trainingdialog.3.1>을 누르십시오. 올라가려면 </trainingdialog.3.1>
<trainingdialog.3.2>을 누르십시오. </trainingdialog.3.2>
<!-- Dialog2 - Part3 -->
<trainingdialog.4.0>훈련을 잠시 중단하고 휴식을 갖도록 하겠습니다. 방어 포인트나 체력을 채우려면 </trainingdialog.4.0>
<trainingdialog.4.1>을 누르고 계십시오.</trainingdialog.4.1>
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<!-- DIALOG 3 -->
<!-- Dialog3 - Part1 -->
<trainingdialog.5.0>마지막으로, 무기 사용 훈련을 시작하겠습니다. 크로우바를 잡고 타겟을 파괴하십시오. 크로우바를 휘두르려면 왼쪽 마우스 단추를 사용하십시오.</trainingdialog.5.0>
<!-- Dialog3 - Part2 -->
<trainingdialog.6.0>권총을 잡고 타겟을 쏘십시오. 슬롯을 변경하려면 "2"를 누르십시오. 장전하려면 </trainingdialog.6.0>
<trainingdialog.6.1>을 누르십시오.</trainingdialog.6.1>
<!-- Dialog3 - Part3 -->
<trainingdialog.7.0>이런! 앞이 막혀있습니다. 크로우바의 힘만이 장애물을 파괴할 수 있습니다.</trainingdialog.7.0>
<!-- Dialog3 - Part4 -->
<trainingdialog.8.0>기관단총을 잡고 타겟을 쏘십시오. 슬롯을 변경하려면 "3"을 누르십시오. 장전하려면 </trainingdialog.8.0>
<trainingdialog.8.1>을 누르십시오.</trainingdialog.8.1>
<!-- Dialog3 - Part5 -->
<trainingdialog.9.0>중력건을 잡으십시오. 슬롯을 변경하려면 "4"를 누르십시오. 물체를 잡으려면 그 물체에 조준하고 왼쪽 마우스 단추를 누르고 계십시오. 쏘려면 마우스 단추를 놓으십시오. 이제 화물상자로 타겟을 파괴하십시오.</trainingdialog.9.0>
<!-- Dialog3 - Part6 -->
<trainingdialog.10.0>수류탄을 잡으십시오. 수류탄을 투척하려면 </trainingdialog.10.0>
<trainingdialog.10.1>을 누르십시오. 다치지 않도록 조심하십시오.</trainingdialog.10.1>
<!-- ======= -->
<!-- DIALOG 4 -->
<!-- Dialog4- Part1 -->
<trainingdialog.11.0>여기는 마지막 훈련 장소입니다. 그 동안 학습했던 모든 기능을 연습할 수 있습니다.</trainingdialog.11.0>
<trainingdialog.11.1>안전한 하루를 보내십시오.</trainingdialog.11.1>
<trainingdialog.11.2>(계속하려면 왼쪽 마우스 단추를 누르십시오)</trainingdialog.11.2>
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<!-- BONUS GAME -->
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<bonusgame.0>새를 공중에 유지하면 포인트를 획득합니다. 갈매기가 땅에 닿으면 포인트를 잃게 됩니다.</bonusgame.0>
<bonusgame.1>제한 시간은 60초입니다.</bonusgame.1>
<bonusgame.2>시작하십시오!</bonusgame.2>
</dialog>